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Forest評(776) Forestは救済の物語だ。 そもそも、森に呼ばれる前の5人は、表面的にはそうでなくとも、みな破滅的。 雨森は社会不適合者で、灰流はロリコンのチンピラで、黛と刈谷はそれぞれ教授と彼に囚われて、九月は新宿ジャンキー。 このなかに、悲劇的な終わりを逃れられる人間がいるだろうか? 森はその破滅の構図をひとつの物語として提示する。それがすなわちリドルである。 それはつまり、リドルを乗り越えられれば現実でも破滅を回避できるということでもある。 さて、未プレイの人がForestをありがちな"困難とハッピーエンド"の物語だと思うといけないので言っておこう。 Forestは確かにハッピーエンドで終わる。しかし実際はそれは皮肉なのだ。でなかろうか? ハッピーエンドを素直に受け入れられるのは子供だけだ。あの5人のひねくれた5人、その中でも特に灰流なら嘲笑うはずのものだ。 しかし、結局灰流はハッピーエンドを自分から選ぶ。しかも、デウスエクスマキナという最悪の手段を使って。 Forestは教訓を想定した、いわゆる寓話ではない。しかし、見つけさえすればどんなことにでも教訓はあるものだ。 そしてForestの教訓の一つは"どうようもないこともある"だ。 森はあらゆるものを変えた。だが雨森はそれでもビルから飛び降りた。 現実を越えた森の力を持ってしても、雨森はアマモリだった。 それを考えると、Forestの順当なエンディングは何だったのか理解できる。 刈谷と黛は成功を掴み、九月と雨森は死に、灰流は老いる。それ以上になにを望めるだろう?
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 GitをWindowsで動くようにしたもの Cygwin版Gitと違ってポータブル版(PortableGit)もある Cygwin版Gitと違ってTortoiseGitと連携して使える(ただしTortoiseGitにはさすがにポータブル版はない) URL http //code.google.com/p/msysgit/ (本家; 英語) インストール リモートのLinuxホストの開発中ソースとWinSCPで同期させてWindows側でバージョン管理しようとする場合: Adjusting your PATH environment Use Git Bash only (bashシェル、PATH環境変数をいじらない) Choosing CR/LF behavior Use Unix style line encodings (行末の CR+LF を LF に自動変換) Choosing the SSH executable Use OpenSSH (PuTTYと一緒に使うなら Use Plink でもいいのかも) Select Additional Tasks 「クイック起動」アイコンだけにする、TortoiseGitも使うのでシェル拡張はやめておく 設定 日本語をうまく扱うために参考となるページ: http //sourceforge.jp/magazine/09/02/12/0530242/3 http //hail2u.net/documents/git-cheat-sheets-jp.html (←msysGitではなくLinux用gitが前提の記述なので要注意) http //yakinikunotare.boo.jp/orebase/index.php?Git%2F%B0%EC%BF%CD%A4%C7%BB%C8%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%EB%A1%CAmsysgit%CA%D4%A1%CB http //diary.noasobi.net/2005/09/diary_050912a.html http //d.hatena.ne.jp/hokorobi/20091028/1256732489 http //d.hatena.ne.jp/nagachika/20090831/pragmatic_version_control_using_it http //d.hatena.ne.jp/aki-s-119/20090510/1241931595 日本語対応のために以下のアレンジが必要 bin\nkf.exe を追加する bin\less.exe を日本語対応のものに差し替える 環境変数 GIT_PAGER に nkf -s | less をセットする core.editor にはUTF-8対応の日本語エディタへのパスをセットする 例)さくらエディタを使う場合、bin\sakura に以下のように記述し core.editor に sakura とセットする #!/bin/sh exec c /app/sakura/sakuraW.exe -CODE=4 "$@" プロンプト変数 PS1 に以下の文字列を混ぜておくと、プロンプトにブランチ名を表示させられる: $(__git_ps1) 書式指定もできる:省略したときの書式はこれと同じで " (%s)" $(__git_ps1 " (%s)") ポータブル環境で使うために参考となるページ: http //markashleybell.com/articles/portable-git-windows-setting-home-environment-variable タグ @会社 @自宅
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Cobra Lash Attack,Projectile,Chaosマナコスト 5-7攻撃速度倍率 120%追加ダメージ倍率 75-125% Fires a poisonous projectile based on your weapon that will chain between enemies. Requires a Dagger or Claw. クオリティ1%あたり1.5% increased Critical Strike Chanceこの武器のクリティカル確率を1.5%増加 Deals (75-125.4)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(75-125.4)%を与える (3-113) to (5-169) Added Chaos Damage日本語訳求む 50% of Physical Damage Converted to Chaos Damage物理ダメージの50%がChaosダメージに変換される Chains +(3-5) Times日本語訳求む +50% to Damage over Time Multiplier for Poison from Critical Strikes日本語訳求む 40% chance to Poison on Hit40%の確率でPoison on Hitを与える 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 attack_maximum_added_chaos_damage number_of_chains 1 1 0 0 5 75% 75% 3-5 3 2 2 0 0 5 77.7% 78% 3-5 3 3 4 0 0 5 80.3% 80% 4-6 3 4 7 14 0 5 83% 83% 6-8 3 5 11 19 0 6 85.6% 86% 8-11 3 6 16 26 18 6 88.3% 88% 10-16 3 7 20 31 22 6 90.9% 91% 13-20 3 8 24 37 25 6 93.6% 94% 17-25 3 9 28 42 29 6 96.2% 96% 20-30 4 10 32 47 33 6 98.9% 99% 25-37 4 11 36 52 36 6 101.6% 102% 30-44 4 12 40 58 40 6 104.2% 104% 35-53 4 13 44 63 44 7 106.9% 107% 42-63 4 14 48 68 48 7 109.5% 110% 49-74 4 15 52 74 51 7 112.2% 112% 58-86 4 16 56 79 55 7 114.8% 115% 67-101 4 17 60 84 59 7 117.5% 118% 78-117 5 18 64 90 62 7 120.1% 120% 91-136 5 19 67 94 65 7 122.8% 123% 101-152 5 20 70 98 68 7 125.4% 125% 113-169 5 21 72 100 70 8 128.1% 128% 121-181 5 22 74 100 70 8 130.8% 131% 130-195 5 23 76 100 70 8 133.4% 133% 139-209 5 24 78 100 70 8 136.1% 136% 149-224 5 25 80 100 70 8 138.7% 139% 160-239 6 26 82 100 70 8 141.4% 141% 171-256 6 27 84 100 70 8 144% 144% 183-274 6 28 86 100 70 8 146.7% 147% 196-293 6 29 88 100 70 9 149.3% 149% 209-314 6 30 90 100 70 9 152% 152% 223-335 6 31 91 100 70 9 152% 152% 231-346 6 32 92 100 70 9 154.7% 155% 239-358 6 33 93 100 70 9 157.3% 157% 247-370 7 34 94 100 70 9 160% 160% 255-382 7 35 95 100 70 9 162.6% 163% 263-395 7 36 96 100 70 9 165.3% 165% 272-408 7 37 97 100 70 10 167.9% 168% 281-421 7 38 98 100 70 10 170.6% 171% 290-435 7 39 99 100 70 10 173.2% 173% 300-449 7 40 100 100 70 10 175.9% 176% 309-464 7
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Lady Vashj 化け物 Lady Vashj Raid Setup Buffs, Pots and Gear Boss Abilities基本Spec Shock Burst Static Charge Entangle Multishot Shoot Forked Lightning Toxic Spores StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsTanks Melee DPS Ranged DPS Healers Raid Setup Tanks 2 Healers 8 DPS 15 (Melee4人/Ranged10人 + 1Kiter (FrostMage/AffLock/Hun)) Buffs, Pots and Gear ・使えるもの全て ・特殊なGearは必要としない Boss Abilities 基本Spec Health - 4,500,000 Melee Hit - Plateに約3k Shock Burst Phase1と3において、VashjのTargetに対し時折使用。 8325~9675のNature Damageと5秒のStunを与える。 Stunしている間は2nd Threatのプレイヤーを殴りに行く。 Static Charge Phase1と3でランダムターゲットに使用。 Debuffを本人とその周囲5yのプレイヤーに与え、2775-3225のNature Damageを毎秒、30秒にかけて与え続ける。 これはCoS、IB、DivineShieldで取り除けるが、Dispel Magic等は効かない。 Entangle Phase1と3で略 Vashjの周囲15yにいるプレイヤー全員にEntangling Rootsを与える。 彼らは10秒間動けなくなり、2秒毎に500dmgを喰らう。 これはMagic EffectではないのでDispelできないが、CoSやBoFreedomで除去できる。 Multishot Phase1と3でry Entangleの後や、Melee Rangeに誰もいない時に使用。 1~4人に6475~7525の物理ダメージを与える。 Shoot P(ry Entangleの後かMelee Rangeに誰もいない時に使用。 1発当り4097-5543の物理ダメージ。 Forked Lightning Phase2でコンスタントに使用。 Vashjはランダムターゲットを取り、その時にVashjの正面60度以内にいる プレイヤー全員に2313-2687のNature Damageを与える。 Toxic Spores Phase3のSpore Batsが使用。 緑色の斑点を地面に生み出し、その上にいるプレイヤーに毎秒1500のFire Damage。 Strategy Phase 1 EntranceにてBuffをする。 Lady Vashj positions in Phase 1 MTが走ってAggroを取る。 HealerはMTがPullしている最中にHealをPre Castしておくこと。 なぜならMTはPullしている時にとても大きなダメージを食らう事になるからだ。 Tankが動いたら、他のメンバーはPhase 1の立ち位置に散開する。 Vashjが部屋の中心に固定されたら、DPSを開始する事ができる。 開始したらすぐに、Vashjはランダムで誰かにStatic Chargeをかける。 もしこのプレイヤーがRingの外側にいた場合、彼は数yard後ろに下がる必要がある。 BigwigsのようなAddonが入っていれば、自動で頭の上にSkull Markがつく。 Chargeを喰らったプレイヤーは近くにいるHealerにHealを貰わなければならない。 もしStatic ChargeがMelee DPSに当ったら、そのプレイヤーはRingの内側の 誰もいない所に移動し、他の誰も近づいてはならない。 もしくは、Ringの外側に移動して効果が終わるのを待たなければならない。 どちらが良いかはあなたの置かれた状況による。 もしMain TankがStatic Chargeを受けたら、彼は彼は中央に移動し、Melee DPSは効果が終わるまで彼に近づいてはならない。 もしくはOfftankがVashjをTauntし、Ring内側の空いている場所にVashjを引くか、 Ringの外側まで引いてTankする事になる。 VashjがShock BlastをMTに撃ち込むと、彼女はMTから離れ、Offtankの所に向かう。 OfftankはStun効果が切れるまでTankする必要がある。 また、時々彼女はEntangleを使う。 これを行った後、彼女はInner Ringの端まで移動し、弓を使ってMultishotとShootで攻撃してくる。 Entangleの直後、PalはMTにBoFreedomをかけ、MTが速やかに彼女の所に走っていけるようにする。 Paladin内でローテーションを組んでMTが常にBoFの効果を得ている状態が一番いいが、 Pal一人でEntangle直後にBoFを撃つやり方でもなんら問題は無い。 この戦闘はVashjのHealthが70%になるまで続く。 Phase1における目標としては、誰も死なない事である。 もし誰か一人でも死んで、それをRezできないようであればWipeしてやり直す事。 Phase 2 Lady Vashj positions in Phase 2 Phase2はVashjのHealthが70%まで減ると始まる。 彼女はPlatformの中央まで走っていき、Shieldを張って無敵になる。 このShieldを消すには、彼女の周りにある4基のShield Generatorsを、 それぞれTainted Coreを使って非アクティブ化しなければならない。 Tainted CoreはTainted ElementalsがDropする。 (つまりTainted Coreが4個出るまで雑魚と戦い続けるという事) Lady Vashj positions in Phase 2 (viewed from other side) Phase2が始まったら、各人はPhase2の位置へ移動する。 大体3人、2DPS 1Healerが東西南北につく事。 MTとOTは中央に残り、Coilfang Elitesが沸いた時に備えて待機する。 他(外に組み込まれなかった)のRanged DPSも中央に残って待機する事。 Phase開始時に、Enchanted Elementalsが各サイドから沸く。 彼らは7600のHealthを持ち、各方角にいる2DPS/1Healerがこれを倒す。 もしElementalがVashjの所に辿り着いてしまうと、VashjのDamage Doneが5%ずつ上昇していく。 今更説明するまでもないだろうが、もし1、2匹でもVashjの所に辿り着いてしまえば、 Phase3で彼女の攻撃力は大きく上昇し、Wipeしてしまうだろう。 また、ここでも一人、二人のプレイヤーが死亡して、それをRezできないようなら オーバーランによって(時間切れ?)Wipeする事になるだろう。 VashjはコンスタントにForked LightningのSpellを使ってくる。 彼女が向いている方向の60度以内にいるプレイヤー全員が喰らってしまう。 これに対して特に行うべき事はなく、普通にHealすればよい。 このLightningはRange/LoSを無視する。 大体45秒毎にCoilfang Eliteが沸く。 これは170kのHealthを持つElite Nagaである。 彼はPlate Classに約5000のダメージを与え、7500ものダメージを与える強力なCleaveを使う。 このMobのpopはVentやTSで周知する必要があり、Tankはこれを速やかにTauntしてRingの内側へ引く。 Ring内側にいるRanged DPSはこのEliteにDPSし、出来るだけ早く倒す。 新しいEliteが約45秒後に沸いてしまうので、早ければ早い程良い。 Phase2以降後約1分~1分10秒程すると、1体のCoilfang Striderが沸く。 これも170kのHealthを持つElite Mobで、Plateに対して8000のダメージを与える。 更に3000dmgを与えるMind Blastを持ち、8y以内にいるPlayerに2,3秒毎にFearを与えるAuraを持つ。 Fearの時間は5秒で、Fearしている間彼らの移動速度は150%上昇する(普通のFear?)。 通常、このMobはTankする事ができない。 なので、Afflock/frostmage/hunterの中で一番上手いプレイヤーがKitingする必要がある。 このMobは中央と外側の間をKitingする必要がある。 KiterがSpellもしくは攻撃を行ってから2,3秒後、全WlkとPriestはStriderにDoTを撃ち込みに行き、 その後自分の持ち場に戻る。 もしElemental GroupのHealerに割り当てられていたら、Striderが自分の近くに来た時にDoTを撃ち込む。 ShamanはFlame Shockを、HunterはSerpent Stingを使うべきだろう。 DoTが入ったらMobをそのままKiteし続ける。 70-80%のHealthをDoTで削る事が理想である。 StriderにはFrostbolt、CoExhaustion、HoJusticeのようなSnare、Stunが効く。 MaheはFrostbolt Slowを常にかけ続けると良いだろう。 また、約50秒毎にTainted ElementalがEnchanted Elementalの代わりにpopする。 このMobは7900のHealthをもち、その場を動かずにPoison Boltsを全員の中からランダムで一人に撃ちこむ。 これは3000のダメージと2000/2sec tickのDoTを与える。 彼は時々ターゲットを変えたり、そのまま一人に撃ち続けたりする。 しかし、あなたにできる事はElementalを速やかに殺し、食らったダメージを回復する事だけである。 Tainted Elementalが沸いた方角のプレイヤーは、他のElementalを全て無視して Tainted Elementalをできる限り速やかに殺さなくてはならない。 もし10-15秒以内に殺せなかった場合、Tainted Elementalは消滅し、他の方角もしくは 同じ方角に沸くのに10-15秒の時間を要してしまう。 もしTainted Elementalを2回以上Despawnさせてしまうと、通常より多くのStridersやNagaのpopにより(時間経過で)Wipeしてしまうだろう。 Tainted Elementalを倒したら、そのサイドにいるプレイヤーがTainted CoreをLootする。 これはInventryの中に緑色のボールとして現れ、また、これを持っている時は動けなくなる。 Lootしたプレイヤーは、これを40-60yardまでの距離にいて、かつ視線の通るプレイヤーに投げ渡す事ができる。 投げ渡す対象としては、「一番上の階段の縁に立っている自グループ内の誰か」になるだろう。 Coreを投げたら、あなたは(恐らく受け取ったプレイヤー)はそれをShield Generatorsの 近くにいる人に投げる必要がある。そして受け取ったプレイヤーはGeneratorにそれを使い、Deactivateする。 もしあなたが割り当てられているサイドのGeneratorが既にOFFになっているなら、 他のサイドにいるプレイヤーに投げる事になるだろう。 一般的なTainted Coreの扱い方としては、Group5のプレイヤー、もしくはTank Groupから、 Shield Generatorsの周りに4人のプレイヤーを配置し、更に階段の一番上にHealerを 4人配置して、Tainted Coreを次のようにパスしていく。 DPS→Healer→Shield Generator Guy しかし、どのように扱うにしろ、Voice Chatが必要になるだろう。 Shield GeneratorのスイッチをOFFにする度に、Vashjは5%のHealthを失う。 4基全てのGeneratorがダウンしたらPhase 2が終了し、VashjのHealthは50%になる。 Phase 3 Phase開始時、通常1体のEliteと1体のStriderが残っており、まずはそれらを倒さなければならない。 Vashjは即座に彼女のShieldを解くので、MTはすぐにTauntすること。 Phase3は基本的にPhase1と同じだが、ただ一つ、Spore Batsの存在が異なる。 Spore Batsは空を飛んでいて、EntranceからPlatformを周回する。 それぞれのBatはToxic Sporesをランダムでターゲットしたプレイヤーに吐き出し、 立っていた所を汚染して、その上にいるプレイヤーに秒間1500のダメージを与える。 このダメージが発生するまで2秒の時間があるので、回避する事が可能である。 SporeはInstance内のどこでも、水中/エレベーター/入り口等何処にでも攻撃してくる。 Spore BatsはEnrage Timerを持っている。 Phase開始直後は1発毎を、とてもゆっくり撃ってくる。 しかし時間が経過する毎に多くのSporeを短い間隔で放ってくる。 約5分が経過すると、Toxic Sporesはエリアの50-60%を埋め尽くす。 しかし、あなたたちが上手くこれを回避でき、かつMain Tankが適切に回避しながらTankできた場合は、 このEnrageの最中でもVashjを倒す事が可能である。 これを除けば、あとはPhase1と全く同じである。 Class Assignments Tanks Phase1 VashjをTankする。Entangleの後は即座にAggroを取り戻し、MultiShotで死人が出るのを回避する。 Phase2 Coilfang ElitesのTankをすることになる。 警告を聞いて彼らを捕まえるか、もしくはInterveneを使って彼らのターゲットになっているプレイヤーが即死するのを防ぐ。 Phase3 Tankしている場所にToxic Sporeがきたら、Kiteして回避する事が可能である。 Melee DPS Phase1 Vashjに攻撃する。 P1はDPS Gameではなく、何時までも戦っている事ができる。 OverThreatでTaunt取って即死してWipe Produceしない事に全力を尽くすべきである。 Phase2 大抵1サイドにつき1Meleeが階段(のEle Kill)グループに割り当てられる。 Phase3 Vashjに攻撃する。 そして多分Eliteを倒すHelpを行う事になるだろう(でもCleaveには注意すること)。 Phase1と違い、OverThreatにならないようにしつつも最大限のDPSを出さなければならない。 ここでは時間は重要だからだ。 Ranged DPS Phase1 Melee DPSと同じ。 Phase2 4人が階段グループに割り当てられるだろう。 残りはCoilfang EliteにDPSすることになる。これはできる限り速やかに倒さなければならない。 但し、Tauntを取ると即死するので注意が必要。 Striderが沸いたらDoTをいれ、ずっとKeepし続ける事を忘れてはならない。 Eliteが死んだらStriderに止めを刺しに向かう。 Phase 3 EliteとStriderに止めを刺し、後はMelee DPSと同じである。 Healers Phase 1 全HealerはMTにFocus Healを行う。 MTは信じられない程の瞬間ダメージを受けることになり、少しでもPre-Cast Healが途切れれば、文字通り瞬殺されてしまうだろう。 もしGroupの誰かがダメージを受けていた場合、あなたはそれをHealする事のできる唯一のHealerである。 もし沢山のHealerがStatic ChargeやMulti ShotのHealをする為にMT Healを止めた場合、 MTは即座にBurst Damageにより死んでしまうだろう。 Phase 2 あなたは割り当てられた二人のプレイヤーと、側を走っていくKiterをHealする。 もしくは、代わりに一人のKiter Healerをつける。 Phase 3 Phase1よりも、Healingを除いたあらゆる事が激しくなるだろう。 あなたのManaは枯渇し、Healを求めるプレイヤーは急激に増えていくからだ。
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漫画:坂野杏里 原作:バンダイナムコゲームス アイドルマスターSplash Red for ディアリースターズ (1) (IDコミックス REXコミックス) アイドルマスター Splash Red for ディアリースターズ (2) (IDコミックス REXコミックス) アイドルマスター Splash Red for ディアリースターズ (3) 限定版 (IDコミックス REXコミックス) 概要 月刊Comic REX(一迅社)で平成21年9月号から平成23年3月号まで連載。 日高愛ルートを元にした物語が展開する。 サブタイトル一覧 単行本 話数 サブタイトル 原作対応 1巻 STEP1 夢ぐらい、見たいもん エピローグ STEP2 熱血!ダメ候補生の挑戦! 熱血!ダメ候補生の挑戦! エピローグ STEP3 おつかい日和 熱血!ダメ候補生の挑戦! サブ営業「買い出し」仲間?ライバル?同期と勝負! エピローグ STEP4 対決準備 仲間?ライバル?同期と勝負! STEP5 自信を持って 仲間?ライバル?同期と勝負! STEP6 小さな騎士様 小さな騎士様 STEPEx 南の島♪バカンス 南の島♪バカンス 2巻 STEP7 メイドで特訓 漫画オリジナルエピソード一部の元ネタ:脱力!?元気をとりもどせ!サブ営業「涼とメイド喫茶(トーク)」スターへの挑戦 エピローグ STEP8 戦いに向けて スターへの挑戦 営業「ダブル・トレーニング」、「最終作戦会議」 STEP9 大きな一歩 スターへの挑戦 営業「歌謡フェスタ」、オーディション STEP10 思いがけない試練 思いがけない試練 エピローグ、営業「尾崎と待ち合わせ」新たな一歩 エピローグ STEP11 またいつか 思いがけない試練 営業「サヨナラ・ライブ」新たな一歩 オーディション STEP12 新たなライバル 新たな一歩 営業「ある日の風景4」騒然!帰ってきた巨星! 営業「雪歩の特別予選」、「雪歩とTV収録(2本)」 STEPEx 3人クッキング 漫画オリジナル 3巻 STEP13 騒然!帰ってきた巨星 騒然!帰ってきた巨星 営業「社長と営業まわり」、オーディション STEP14 ふたつの再開 照らされたブリリアントロード エピローグ、営業「番組打ち合わせ(TV局)」、「まなみと待ち合わせ2」、「TV局開局イベント」 STEP15 歌う意味 照らされたブリリアントロード 営業「春香と待ち合わせ」、オーディション STEP16 代表曲を探せ とどけ、愛の歌! 営業「代表曲を探せ」 STEP17 最後の決戦 とどけ、愛の歌! 営業「ママにお願い」、「ALIVEトレーニング」、オーディション STEP18 とどけ愛の歌 とどけ、愛の歌! 営業「ALIVEトレーニング」、オーディション STEPEx ママのお買い物 漫画オリジナル(ドラマCD前節) 一部の元ネタ:炎のランナー 小ネタ 「ニャン次郎」や「ごはん山盛り太郎」と言った、オリジナル要素が他に二作に比べて多く登場する。特に「ごはん山盛り太郎」はファンの間で根強い人気を誇る。
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Force of Will 無属性 魔石 レスト:(無)ウィルを1つ生み出す。このウィルは特定の属性を表すウィルとしては扱わない ヴァルハラの戦乱にて配られたプロモーションカード。 イラストにはスターターデッキの5体のJルーラーが描かれている。 収録パック等 プロモーションカード PR019
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/2911.html
Player Last Club J1 J2 Season Game Goal Game Goal 千葉直樹 Vegalta Sendai 50 0 337 17 1999-2010 永井篤志 Vegalta Sendai 35 2 368 10 1996-2010 平瀬智行 Vegalta Sendai 180 32 108 22 1996-2010 レイナルド Vegalta Sendai 3 0 0 0 2010 三澤純一 Vegalta Sendai 1 0 2 0 2008-2010 ハン・ドンウォン Montedio Yamagata 3 1 0 0 2010 大岩剛 Kashima Antlers 386 10 0 0 1995-2010 イ・ジョンス Kashima Antlers 42 8 0 0 2009-2010 ポンテ Urawa Reds 144 33 0 0 2005-2010 塚本泰史 Omiya Ardija 27 2 0 0 2008-2010 マト Omiya Ardija 59 11 0 0 2009-2010 ドゥドゥ Omiya Ardija 12 0 0 0 2009-2010 李浩 Omiya Ardija 15 1 0 0 2010 リカルジーニョ FC Tokyo 29 1 0 0 2010 佐原秀樹 Kawasaki Frontale 98 2 63 3 1999-2010 ヴィトール・ジュニオール Kawasaki Frontale 57 12 0 0 2008-2010 寺田周平 Kawasaki Frontale 139 5 52 3 1999-2010 レナチーニョ Kawasaki Frontale 56 21 0 0 2008-2010 松田直樹 Yokohama F. Marinos 385 17 0 0 1995-2010 斎藤陽介 Yokohama F. Marinos 12 0 0 0 2007-2010 田村雄三 Shonan Bellmare 22 0 165 4 2005-2010 ジャーン Shonan Bellmare 156 10 109 11 2002-2010 寺川能人 Shonan Bellmare 260 7 171 30 1993-2010 林慧 Shonan Bellmare 0 0 1 0 2007-2010 中山元気 Shonan Bellmare 42 2 150 17 2000-2010 チェ・スンイン Shonan Bellmare 1 0 0 0 2010 伊藤友彦 Shonan Bellmare 23 0 75 0 1999-2010 ヴァウド Shonan Bellmare 8 0 0 0 2010 都築龍太 Shonan Bellmare 250 0 0 0 1997-2010 エメルソン Shonan Bellmare 40 7 0 0 2008-2010 ファグネル Albirex Niigata 10 1 0 0 2009-2010 ヨンセン Shimizu S-Pulse 143 52 0 0 2006-2010 岡崎慎司 Shimizu S-Pulse 121 42 0 0 2005-2010 マギヌン Nagoya Grampus 117 25 0 0 2006-2010 チエゴ Kyoto Sanga FC 10 0 0 0 2010 ゼ・カルロス Gamba Osaka 1 0 0 0 2010 チョ・ジェジン Gamba Osaka 136 55 0 0 2004-2010 アマラウ Cerezo Osaka 32 5 0 0 2010 下田崇 Sanfrecce Hiroshima 288 0 43 0 1994-2010 藤山竜仁 Consadole Sapporo 193 1 66 1 1999-2010 箕輪義信 Consadole Sapporo 103 6 153 11 1999-2010 趙晟桓 Consadole Sapporo 0 0 36 0 2009-2010 朴鎭琇 Consadole Sapporo 0 0 2 0 2010 星野圭佑 Mito Hollyhock 0 0 18 0 2008-2010 森賢一 Mito Hollyhock 0 0 46 0 2007-2010 佐藤悠介 Tochigi SC 35 1 235 32 1996-2010 米山篤志 Tochigi SC 244 11 54 0 1998-2010 余孝珍 Tochigi SC 0 0 28 0 2010 崔成勇 Thespa Kusatsu 51 0 70 0 1999-2010 高田保則 Thespa Kusatsu 33 3 407 76 1997-2010 廣山望 Thespa Kusatsu 155 12 132 14 1996-2010 氏原良二 Thespa Kusatsu 6 0 177 32 2000-2010 柴田慎吾 Thespa Kusatsu 14 3 4 0 2008-2010 ダニエル Thespa Kusatsu 0 0 6 0 2010 金沢亮 JEF United Chiba 3 0 0 0 2007-2010 吉原慎也 Kashiwa Reysol 20 0 144 0 1997-2010 清水康也 Tokyo Verdy 0 0 67 3 2005-2010 早川知伸 Yokohama FC 29 1 195 11 2000-2010 小野智吉 Yokohama FC 32 0 203 4 1998-2010 シルビーニョ Yokohama FC 105 7 75 8 2002-2010 金裕晋 Yokohama FC 0 0 59 3 2006-2010 三浦淳宏 Yokohama FC 318 45 109 20 1994-2010 中田健太郎 Yokohama FC 0 0 2 0 2008-2010 サーレス Yokohama FC 0 0 36 8 2008-2010 藤田健 Ventforet Kofu 58 4 296 37 1998-2010 加藤慎也 Ventforet Kofu 1 0 9 0 1999-2010 松下太輔 Ventforet Kofu 0 0 12 0 2000-2010 中川雄二 Kataller Toyama 0 0 74 0 2009-2010 堤健吾 Kataller Toyama 0 0 65 1 2009-2010 長山一也 Kataller Toyama 0 0 67 1 2009-2010 濵野勇気 Kataller Toyama 0 0 69 5 2009-2010 渡辺誠 Kataller Toyama 0 0 49 3 2003-2010 上園和明 Kataller Toyama 0 0 104 6 2000-2010 長谷川満 Kataller Toyama 0 0 22 2 2009-2010 川崎健太郎 Kataller Toyama 0 0 96 2 2001-2010 石田英之 Kataller Toyama 0 0 59 12 2009-2010 姜鉉守 Kataller Toyama 0 0 48 1 2007-2010 野嶋良 Kataller Toyama 0 0 32 1 2009-2010 中田洋平 Kataller Toyama 0 0 43 1 2009-2010 桜井正人 Kataller Toyama 0 0 33 3 2009-2010 朴俊慶 FC Gifu 0 0 18 2 2009-2010 朴基棟 FC Gifu 0 0 8 1 2010 木村允彦 Fagiano Okayama 0 0 11 0 2009-2010 川原周剛 Fagiano Okayama 0 0 62 3 2009-2010 出井正太郎 Fagiano Okayama 0 0 1 0 2009-2010 西野晃平 Fagiano Okayama 8 1 146 34 2005-2010 武田英明 Fagiano Okayama 0 0 41 2 2009-2010 小野雄平 Fagiano Okayama 2 0 29 0 2004-2010 キム・ドンソプ Tokushima Vortis 0 0 11 0 2007-2010 挽地祐哉 Tokushima Vortis 0 0 127 2 2002-2010 麦田和志 Tokushima Vortis 0 0 76 2 2007-2010 羽地登志晃 Tokushima Vortis 15 1 227 50 2000-2010 日野優 Tokushima Vortis 4 0 53 0 2001-2010 大西孝治 Tokushima Vortis 0 0 4 1 2008-2010 菅原康太 Tokushima Vortis 0 0 35 6 2008-2010 松下幸平 Ehime FC 0 0 72 2 2004-2010 江後賢一 Ehime FC 0 0 124 6 2002-2010 山本浩正 Ehime FC 29 0 84 0 1998-2010 松永祥兵 Ehime FC 0 0 2 0 2010 阿部嵩 Avispa Fukuoka 2 0 20 0 2007-2010 久藤清一 Avispa Fukuoka 223 8 178 13 1994-2010 大山恭平 Avispa Fukuoka 0 0 18 0 2008-2010 平石健太 Avispa Fukuoka 0 0 3 0 2010 タチコ Giravanz Kitakyushu 0 0 3 0 2010 伊藤琢矢 Giravanz Kitakyushu 0 0 1 0 2010 日高智樹 Giravanz Kitakyushu 0 0 24 0 2010 村松潤 Giravanz Kitakyushu 23 0 115 2 2001-2010 ウェリントン Giravanz Kitakyushu 0 0 53 0 2009-2010 中嶋雄大 Giravanz Kitakyushu 0 0 17 2 2010 長谷川太郎 Giravanz Kitakyushu 38 4 141 22 1998-2010 片野寛理 Giravanz Kitakyushu 0 0 1 0 2010 船津佑也 Giravanz Kitakyushu 0 0 1 0 2002-2010 市原大嗣 Sagan Tosu 8 0 1 0 2006-2010 文周元 Sagan Tosu 0 0 2 0 2010 朴庭秀 Sagan Tosu 0 0 10 0 2010 下地奨 Sagan Tosu 0 0 41 1 2008-2010 金浩男 Sagan Tosu 0 0 4 0 2010 山下訓広 Roasso Kumamoto 0 0 3 0 2009-2010 松岡康暢 Roasso Kumamoto 0 0 23 0 2005-2010 井畑翔太郎 Roasso Kumamoto 0 0 29 2 2009-2010 山内祐一 Roasso Kumamoto 0 0 41 6 2008-2010 カレン・ロバート Roasso Kumamoto 110 29 18 3 2004-2010 下川誠吾 Oita Trinita 183 0 59 0 1996-2010 村山祐介 Oita Trinita 30 0 103 4 2004-2010 チャン・ギョンジン Oita Trinita 0 0 15 0 2010 柴小屋雄一 Oita Trinita 21 1 127 2 2002-2010 小林宏之 Oita Trinita 31 0 30 0 2003-2010 梅田高志 Oita Trinita 121 5 142 11 1999-2010
https://w.atwiki.jp/studystat/pages/17.html
MATLABデスクが重い時、起動のたびに出てくるロゴが鬱陶しい時、サクっと起動したい時。 bashから様々なオプション付きでMATLABを起動することができます。 http //www.mathworks.co.jp/help/ja_JP/techdoc/ref/matlabunix.html matlab (UNIX) - MATLAB プログラムを起動する (UNIX プラットフォーム) 構文 matlab helpOption matlab envDispOption matlab archOption matlab dispOption matlab modeOption matlab -c licensefile matlab -debug matlab -Ddebugger options matlab -jdb portnumber matlab -logfile filename matlab -mwvisual visualid matlab -nosplash matlab -r matlab_command matlab -singleCompThread メモ 同じ 1 つの matlab コマンドにこれらの複数のオプションを入力することができます。-Ddebugger を使用して MATLAB のデバッグ モードを起動するには、コマンドの最初のオプションを、-Ddebugger にしなければなりません。 使えそうな例 MATLABデスクは立ち上げず、シェル上で起動 matlab -nodesktop 起動時にロゴを表示しない matlab -nosplash JVMを立ち上げない。(Toolboxの中にはJavaで書かれたものも在るらしいので使わないのが吉。) matlab -nojvm シェルから直接M-ファイルを実行する。 matlab -r hogefuga.m MATLABプロンプトからシェルをいじる MATLABプロンプト上で、先頭に'!' 付けることでシェルコマンドを実行できます。 !ls 実行結果 Username hoge.m fuga.txt etc.... ただ、.bashrcや.bash_profileは読み込まれてないみたいです。ここらは要調査。
https://w.atwiki.jp/combatpaper/pages/31.html
BASE 赤と青の2チームにわかれ、各拠点を制圧するミッション 全拠点を制圧するか、タイムアップ時に相手より多くの拠点を制圧していると勝利 ss07_04.jpg マップ内にある拠点(foothold.gif)を巡って攻防戦を行います。 すべての拠点を制圧するか、制限時間終了時に 制圧している拠点が多いチームが勝利します。 1 … ラウンドの残り時間 2 … 制圧拠点数 3 … 拠点制圧状況を示すグラフ 備考 拠点にとどまっている人数が多ければ多いほど制圧が早くなる コントロールバーがMAXになるとその拠点からリスポーン出来るようになる相手に制圧されかけた拠点は、制圧されていなくても再度コントロールバーをMAXにする必要がある 拠点にとどまる事によってDPが手に入る 対SOPシステム兵器 (SOP DESTAB) 敵拠点に設置する事により、敵をSOPシステムから解放し感情制御を狂わせる事ができる。効果は20秒間SOP-Dを購入した場合、味方には「○○がSOP DESTABを購入」、敵には「相手チームにSOP DESTABの存在を確認」という表示が出る SOP兵器を持っているPCが倒された場合、その旨の表示が両チーム共に表示される ジョニーにはナノマシンが入っていないためSOP-Dの影響は受けない SOP-Dが設置されたらSOP-Dは設置されても発動までの間にダメージを加える事によって破壊する事が可能 発動されてもリスポーンすれば逃れる事ができる SOP-Dを設置したら20秒間敵が行動しないので、発動してしまえば勝利はほぼ確定する 敵が無防備だからといって殺してはいけない敵を殺してしまうとすぐに復帰されてしまうので、やるならば解けるぎりぎりが望ましい一番望ましいのはスタンさせる事 おすすめスキル SGマスタリー FM FM=ファーストムーブ
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/68.html
これは、while文によりテキストの書式を一行書いて、それを5回繰り返すサンプルです。 for文との使い分けは、不明です。 構文 while 条件式 do ~ end 条件式が偽となるまで繰り返します -- while while.lua while not Keys.newPress.Start do -- 何かキーが押されるまで繰り返す Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") i = 0 while i 5 do screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * i, i) i = i + 1 end stopDrawing() end 実行結果 0回から1づつ増加して5未満までの回数は、5回(0~4)になります。